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营养配餐互动游戏教学实训系统V6.0

时间:2024/1/9

    营养配餐互动游戏教学实训系统V6.0以互动小游戏的方式进行个体营养分析、膳食营养素计算、膳食结构数据计算、极速配餐、实训课堂问答选择五个环节。学生通过扫描二维码账户登录系统进行游玩的模拟练习系统,系统通过游玩时间、次数、名次等方式快速统计本课程知识的掌握情况。教学游戏互动系统采用浏览器/服务器模式。此系统主要拥有两个用户群体:系统教师(管理员)和学生。教师用户可以新增学生的基本信息,如学号,姓名,平时分等;系统主要的功能有:教师对学生信息的增删改查、对学生平时分的评分、对已有学生随机点名、教师可以上传游戏规则文件、管理课堂游戏列表等。

    本系统以游戏互动为核心,从而达到活跃课堂气氛与发掘学生的团队意识,思考问题、解决问题的能在课堂游戏互动教学模式下,首先能够有效的活跃课堂教学的气氛,让同学们在轻松且锻炼的学习环境中,不断地养成良好的团队合作能力,竞争力,逻辑思维能力等等;其次,通过游戏互动型教学,还能将学生和老师紧密的联系起来,增强师生之间的互动和交流,从而对师生之间的关系有着良好的改善。因此,高校课堂教学游戏互动系统主要设计目标是优化课堂互动教学手段,实现课堂互动与游戏互动的结合、增强课堂趣味互动性,提高学生与老师的交流互动,消除学生和老师的代沟感,从而提高高校教学的质量。

营养配餐互动游戏实训系统包括以下模块

用户管理

DRIs营养目标

营养素摄入计算

膳食宝塔计算

极速配餐

实训课堂选答

试题管理

游戏参数管理

游戏成绩管理

系统管理

 

 

系统参数

1、游戏系统角色包括管理员、老师、游戏玩家三个角色。游戏玩家(学生)通过扫描二维码登录系统进行五大关游戏的挑战。游戏人物包括:幼儿、儿童、青少年、青年、孕妇、产妇、中年、老年人,性别:男,女。

2、游戏五大关内容:

第一关填数据选人物定DRIs数据值;

第二关极速配游戏人物营养素摄入量;

第三关点亮游戏人物膳食结构宝塔;

第四关快速配置游戏人物三餐并计算;

第五关快速竞答章节知识闯大关。

  1. 老师可根据教学需要设置游戏中每一关的完成时间、试错次数、每一关游戏的分值和游戏币的数量。同时老师可在线查询本游戏中所有学生的游戏登录次数,个人得分、名次、总试错次数,试错题目排名列表。
  2. 学生登录系统可进行个人账户信息变更、个人游戏排名、游戏币数量、试错题目汇总。
  3. 第五关章节知识过关可根据教师授课情况进行内容更换发布,发布内容、分值、时间、试错操作简单。
  4. 统软件基于WEB开发实现了区域内数据共享,使用过程不再受时间、地点限制,除去了单机、机房安装的复杂性。可安装到校园虚拟服务器,随时可以根据需求开通多个不同权限帐户。
  5. 教师可根据本人或学生意向制定好游戏规则或方案文档,上传至系统,方便教师按照游戏规则对学生进行分组游戏,游戏介绍等课堂游戏互动和管理。
  6. 学生通过扫描二维码注册登录系统,老师登录系统后可维护DRIs数据、膳食宝塔数据、一日食谱的原料及菜谱数据、竟答试题数据。
  7. 系统可导出所有玩家游戏成绩、出错问题点、排名、登录次数、游玩时间、有玩时间占比均可以导出到电脑桌面。
  8. 系统实现自动点到功能,每个学生登录系统系统就会自动记载学生登录游戏时间、次数、操作内容。老师登录系统后可查看学生在本系统的点到打卡、游玩时间,游玩次数,目前进行到具体某一关成绩。
  9. 系统维护时营养配餐中食谱、原料能精确计算出5克,10克,50克,100克、150克重量的食物营养素含量。维护人群信息时系统能自动计算幼儿、儿童、青少年、青年、孕妇、产妇、中年、老年人、运动员等群体的膳食宝塔数据。

 

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